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战地2载具自动修复怎么修改

发布日期: 2022-01-06 07:08 浏览:193
核心摘要:con然后就找载具信息了载具文件在战地安装目录\mods\bf2\Objects_server\VehiclesObjectTemplatetweakrem---BeginComp:Armor---ObjectTemplate

㈠ 战地2如何修改和替换地图中的载具?

   

   战地安装目录\战地安装目录\mods\bf2\Levels\要修改的地图 打开后选 sercer.zip\gameMODES\选择你要修改的地图\GamePlayObjects.con 然后找到车辆信息
载具文件在 战地安装目录\战地安装目录\mods\bf2\Objects_server\Vehicles
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 载具名 团队1占据刷新的车辆 可替换
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 载具名 团队2占据刷新的车辆
ObjectTemplate.minSpawnDelay 3 车辆刷新时间最小
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 3 车辆最大刷新时间
说这么多你还不会的话劝你不要改

   

㈡ 战场2载具模块修改问题

   

   为什么要改,直接下载A?IX2.这个模块可以安装
希望采纳

   

㈢ 如何修改战地2载具的自动修复?

   

   好久没修改了,不知道还记得多少,车辆的代码网络车辆的代码网络
BF2修改主要在Objects_server.zip里面
Vehicles然后进入
Air飞机,直升机和固定翼都在这里
Land是地面载具
这两份文件可以修改车辆的生命值、移动速度和弹药携带量
下面以BF以2中的T90坦克为例,进行一定的代码解释:
用记事本打开BF2;mods;bf2;Objects_server.zip;Vehicles;Land;RUTNK_T90;RUTNK_T90.tweak
rem ---BeginComp:Armor ---
ObjectTemplate.createComponent Armor
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 1000 接下来的1000是血量,最多999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 1000 接下来的1000是血量,最多999
ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 72 默认装甲材料编号
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 125 翻倒后的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 100 水中的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 335 深水损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileCriticalDamage 18 严重损伤后自动减HP的速度
ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay 1 进水损伤延迟,单位秒
ObjectTemplate.armor.deepWaterDamageDelay 0 延迟深水损伤
ObjectTemplate.armor.waterLevel 0.3 水深开始受损
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 0.8 以上深度为深水
ObjectTemplate.armor.explosionForce 15
ObjectTemplate.armor.explosionForceMod 8
ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 5000
ObjectTemplate.armor.explosionDamage 300
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 7
ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 99
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce 10
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForceMax 10
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage 50
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius 3
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial 70
ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints 1000 完全摧毁所需的HP,车辆应与上述两个控制H一起控制P的相同
ObjectTemplate.armor.timeToStayAsWreck 10 破坏后残骸的保留时间
ObjectTemplate.armor.criticalDamage 101 HP少于多少是严重损伤,开始出血
ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1
ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1
ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 最大速度
ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 加速度
ObjectTemplate.setTorque 10 转向灵敏度
ObjectTemplate.setGearUp 0.95 前进
ObjectTemplate.setGearDown 0.45 后退
ObjectTemplate.setGearChangeTime 0. 前进后退换挡所需的时间
ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 履带加速度
ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 履带速度
这里需要强调的是,导弹、飞机导弹、反坦克导弹导弹等在Objects_server.zip;Weapons;Armament;missiles同样找到相应的tweak文件
我不会详细说明车顶机枪的修改,因为很麻烦,不需要修改。如果改不好,很容易报错,连游戏都进不去
请注意,修改前记得备份,否则乱改参数不正确,游戏就进不去了
另外,这些文件默认只读,修改后不能直接保存。所以先把文件拖出来,随便放在哪里,打开文件的属性,勾掉只读的属性,拖回压缩包

   

㈣ 修改战地2武器载具!!!

   

   在这里,战地2的详细修改方法 http://wenku..com/view/deced67831b765ce050814e5.html 然而,战场2的乐趣不在于文件修改,而在于在线战斗。如果你有点熟练地玩单机,建议你在网上玩,而单机只是帮助你练习 那还是建议你去玩模块吧,我不想(改了之后不能联网,恢复起来很麻烦) 还是建议玩模块,有新武器,地图,模式 僵尸模组 http://www.tudou.com/programs/view/nuh5o-_rkPE AIX2.0 http://v.youku.com/v_show/id_XMTE3NTUxNDk2.html PR模组 http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzNzA2NDYw.html

   

㈤ 修改战地2单机地图载具(修改类型))

   

   我只记得修改地图编辑器
但也有可能像楼下说的那样修改文件代码
我也只知道这么多~lol~

   

㈥ 如何改变战地2载具?

   

   首先,首先了解车辆的放置位置 在Battlefield 2\mods\COOP_4.0底下用winrar打开Objects_server.zip,在\Vehicles底下,\air,空中载具\\\land,陆地载具\\\sea,是水上载具 当然,水面载具只有冲锋艇,你说了算要改变什么型号的载具 下面附载的代码表可以一次性修改 美军(l陆军部分) ========================= usapc_LAV25 ustnk_m1a2 usjep_HMMWV JEP_Paratrooper(美军伞兵车) usaav_m6 ========================================== 中东(空军部分) ========================================== ruair_mig29 ruair_su34 the_mi17 ahe_havoc ========================================== 中东(l陆军部分) ========================================== aav_tunguska apc_btr90 jeep_faav JEP_mec_Paratrooper(中东伞兵车) jep_vodnik RUTNK_T90 ========================================== 中国(空军部分) ========================================== air_j10 ruair_su30mkk chthe_z8 ahe_z10 ========================================== 中国(l陆军部分) ========================================== aav_type95 apc_wz551 jep_nanjing tnk_type98 ========================================== ats_hj8 红箭8反坦克导弹(固定) ats_tow 陶式反坦克导弹 tnk_type98 98式主战坦克 jep_nanjing 南京吉普(没听说过) USJEP_HMMWV 悍马吉普 mobileradar_ch_dest 移动雷达 aircontroltower_chi UAV的控制塔 ARS_D30 解放军的火炮 IGLA_DJIGIT 解放军 防空导弹 USAAS_STINGER 美军防空导弹 JEP_PARATROOPER 解放军伞兵突击车 JEEP_FAAV 美军突击车 USART_LW155 美军火炮 ustnk_m1a2 M1A2主战坦克 ahe_z10 武直10直升机 AHE_AH1Z AH1z眼镜蛇直升机 aav_type95 95型双35弹炮防空系统 USAAV_M6 美军防空战车(没听说过) CH_BIPOD 这个不清楚 US_BIPOD 这个不清楚 mec_bipod 还是不清楚 the_mi17 Mi17运输直升机 usthe_uh60 黑鹰 APC_BTR90 BTR90步兵战车 USAPC_LAV25 LAV25步兵战车 boat_rib 像皮艇 USAIR_F15 F-15战斗机(游戏应该是F)-15E战斗轰炸机) RUAIR_SU34 SU-34战斗轰炸机 rutnk_t90 T90主战坦克 jep_mec_paratrooper 吉普,中东联军(不知道什么型号) AAV_TUNGUSKA 通古斯卡防空战车 USAIR_F35 F联合打击战斗机35 RUAIR_MIG29 MIG29战斗机 CHAIR_J10 歼10战斗机 CHAIR_SU27 SU27战斗机 记得,在改变之前,必须先备份Objects_server.zip这个档案,这个方法

只适用于单机下。更重要的是必须在WINRAR内部操作修改,否则会出错,呵呵 双击Objects_server.zip,在WINRAR中打开Vehicles文件夹,\air,空中载具\\\land,陆地载具\\\sea,是水上载具,我们用眼镜蛇武装直升机 为例,在WINRAR中双击打开AIR文件夹,再打开ahe_ah1z文件夹,看到ahe_ah1z.tweak文件了吗?这里我们需要WINRAR的查看选项 ((可以再WINRAR使用外部查看器进行修改,跟着我学! 点击WINRAR菜单栏里的--选项,点击--设置,弹出对话篮! 选中--查看器!在--查看器类型 选择单选筐--外部查看器 在--外部查看器名称 在地址栏中输入C:\WINDOWS\system32\notepad.exe 然后点击确定 )) ((这种修改方法是WINXP SP操作系统为例)) 好了,我们在WINRAR中的\Vehicles\Air\ahe_ah1z在目录下可以双击打开ahe_ah1z.tweak文件了,((如果内部数据无法修改,请按上述方法修改查看器INDOWS记事本程序)) ahe_ah1z.tweak文件打开了,,呵呵眼熟吗?修改过枪械的FANS你们可以玩BT天赋了!! 我们修改了眼镜蛇直升机的弹匣数量和载弹数量 修改子弹数量(以a)h1z为例) 在ahe_ah1z.tweak文件中 找到以下段落 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1(这是弹匣数,怕弹匣用完就改这个数字)但是副驾驶的机炮没有弹匣,至于如何增加机炮的弹匣数量,自己摸索一下,我不会教唆的! ObjectTemplate.ammo.magSize 900(一个弹匣有多少子弹,不想换弹匣就改这个数字,,默认只有900发,改成9999吧!不要超过9999,) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(这是更换弹匣的时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时候被击落,BT些改成1吧) ObjectTemplate.ammo.autoReload (1)默认情况下,自动添加弹药更换弹匣,不要改动,否则手动添加比较麻烦,按R键!呵呵) ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(这里说明更换弹匣不需要玩家手动更换)) 这是主驾驶的飞弹数据 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 4(这是弹匣数量,总弹匣4个可以改为9999) ObjectTemplate.ammo.magSize 一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就换这个数字,,默认只有14发,改成9999吧!不要超过9999,哈哈超级BT,守住据点最合适!怎么都用不完) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(这是更换弹匣的时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时候被击落,BT些改成1吧) ObjectTemplate.ammo.autoReload (1)默认情况下,自动添加弹药更换弹匣,不要改动,否则手动添加比较麻烦,按R键!呵呵) ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(这里说明更换弹匣不需要玩家手动更换))

   

㈦ 战地2如何补给载具?

   

   补充一下,补给兵在战地2中装备机枪(美国m249,中国qbz-95、中东rpk-74)、防弹衣和弹药包。除了补给弹药,补给兵还可以用机枪压制火力,对抗步兵和轻型车辆效果明显。但是轻型机枪的连续射击精度不高,建议点击射击,以提高火力的连续性和精度。防弹衣意味着更高的防御力和更低的机动性。补给兵没有对抗apc以及mbt有效武器,尽量不要正面竞争。

   

㈧ 战场2载具修改问题

   

   歼10为例
打开
Objects_server.zip\Vehicles\Air\air_j10\air_j10.tweak
找到
ObjectTemplate.createComponent
MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
ObjectTemplate.fire.fireInput
PIAltFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate
0
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles
1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName
aa11_archermmy
这一段,在ObjectTemplate.fire.addFireRate
下一行加0
ObjectTemplate.fire.burstSize
2
改完效果为
ObjectTemplate.createComponent
MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
ObjectTemplate.fire.fireInput
PIAltFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate
0
ObjectTemplate.fire.burstSize
2
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles
1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName
aa11_archermmy
把ObjectTemplate.fire.burstSize
2中的2可以更大,一次发射多少,但也可以更改一个
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute
120
将120(每分钟发射120枚)改为1800(战场上最大射速)
如果你按一下,就会有两颗导弹
游戏愉快

   

㈨ 战地2如何修改载具生命?

   

   载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air{空}Land{陆}sea{海}\XXXX
   XXXX:是车辆代码
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 载血量,最多9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 载血量,最多9999
载具代码:
usapc_lav25 美军装甲运兵车
apc_btr90 中东装甲运兵车
apc_wz551 解放军装甲运兵车
ustnk_m1a2 美军M1A艾布达姆斯主战坦克
rutnk_t90 俄制T90主战坦克
tnk_type98 中国98主战坦克
usair_f18 F18大黄蜂攻击机
ruair_mig29 米格29攻击机
air_j10 歼10歼击机
usair_f15 F15鹰攻击机
ruair_su34 SU-鸭嘴兽攻击机34
air_su30mkk SU30MKK攻击机
air_f35b 美军F35B攻击机
usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车
aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车
aav_type95 95型解放军防空战车
usaas_stinger 美军毒刺防空导弹
igla_djigit 解放军红箭防空导弹
wasp_defence_front MK15密集阵
wasp_defence_back MK15密集阵
usthe_uh60 美军黑鹰直升机
the_mi17 米17直升机,中东联军
chthe_z8 解放军直8直升机
ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机
ahe_havoc 米格18浩劫直升机,中东联军
ahe_z10 解放军直10武装直升机
jeep_faav 美军突击车
usjep_hmmwv 美军悍马吉普车
jep_paratrooper 解放军伞兵突击车
jep_mec_paratrooper 中东联军突击车
jep_vodnik 中东联军吉普车
jep_nanjing 南京吉普车解放军
boat_rib 像皮艇

   

㈩ 如何修改载具生命?

   

1、载具TWEAK文件位置:X:f2modsf2Objects_serverVehicleAir{空}Land{陆}sea{海}XXXX

   

2、 XXXX:是车辆代码

   

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 载血量,最多9999

   

ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 载血量,最多9999

   

3、车辆代码:

   

usapc_lav25 美军装甲运兵车 ,apc_btr90 中东装甲运兵车 ,apc_wz551 解放军装甲运兵车

   

ustnk_m1a2 美军M1A艾布达姆斯主战坦克 ,rutnk_t90 俄制T90主战坦克

   

tnk_type98 中国98主战坦克 ,usair_f18 F18大黄蜂攻击机

   

ruair_mig29 米格29攻击机,air_j10 歼10歼击机 ,usair_f15 F15鹰攻击机

   

ruair_su34 SU-鸭嘴兽攻击机34 ,air_su30mkk SU30MKK攻击机

   

air_f35b 美军F35B攻击机 ,usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车

   

aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车 ,aav_type95 95型解放军防空战车

   

usaas_stinger 美军毒刺防空导弹 ,igla_djigit 解放军红箭防空导弹

   

wasp_defence_front MK15密集阵,wasp_defence_back MK15密集阵

   

usthe_uh60 美军黑鹰直升机 ,the_mi17 米17直升机,中东联军

   

chthe_z8 解放军直8直升机 ,ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机

   

ahe_havoc 米格18浩劫直升机,中东联军

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